Deprecated: Assigning the return value of new by reference is deprecated in /home/dpaetsam/public_html/gutierrezcabrero/wp-includes/cache.php on line 103

Deprecated: Assigning the return value of new by reference is deprecated in /home/dpaetsam/public_html/gutierrezcabrero/wp-includes/query.php on line 61

Deprecated: Assigning the return value of new by reference is deprecated in /home/dpaetsam/public_html/gutierrezcabrero/wp-includes/theme.php on line 1109
Yacimiento | Grupo Gutiérrez Cabrero
Estás en    // yacimiento //
Villa Romana de La Olmeda

 

 3425443981_70a194dec4_b

3426244480_c9406083d8_b

Este edificio, diseñado por los arquitectos Paredes y Pedrosa, se ha enfrentado al reto de construir una gran cubierta que cubra todo el yacimiento con pocos apoyos intermedios para permitir percibirlo como un único espacio. Para ello han optado por una solución de módulos de acero romboidales que se unen con piezas especiales en las esquinas, generando unas bóvedas de cañón que apoyan en unas grandes vigas de acero. Esta solución, que se lee claramente desde el interior aporta una textura interesante, al mismo tiempo que una imagen de levedad y sencillez estructural.

La fachada que cierra el edificio consta de una base de hormigón blanco encofrado con tablillas verticales y una superficie de policarbonato translúcido que permite entrar la luz en el yacimiento a la vez que evita los deslumbramientos. Esta franja superior de policarbonato y la cubierta se ocultan desde el exterior tras unas planchas de acero cortén en zigzag, que están perforadas con huecos verticales irregulares que aumentan de tamaño cuanto más arriba están. Esta piel, que dota de personalidad al edificio, evoca los tonos ocres típicos del campo castellano, a la vez que tamiza la luz que incide en el policarbonato, creando un interesante juego de reflejos.

Desde el interior, además de la poderosa cubierta y los juegos de luz en la fachada, llama la atención la levedad de las pasarelas con pavimento de madera de IPE texturizada y vidrio en los bordes. Se han diseñado además unos espacios expositivos, audiovisuales y de oficina ubicados en varios puntos del recorrido y resueltos en la misma madera tanto en solados como paramentos y techos. Finalmente se colocan mallas metálicas semi-transparentes emulando alguno de los muros antiguos para intuir las proporciones de cada espacio de la villa.

portada

mapa-tocado-2-copia

Desde nuestro punto de partida debemos coger la direccion Oeste y caminar durante 500 pasos. una vez andados esta distancia, cambiamos el rumbo hacia el sur y comenzamos a andar hasta encontrarnos con una zona arbolada. desde el ultimo arbol que encontramos en nuestro camino, continuamos en la misma direccion otros 118 pasos mas.

 

mapa1

DESDE NUESTRO PUNTO DE PARTIDA, DEBEMOS COGER LA DIRECION PERPENDICULAR A SIETE PICOS. SI NO ERES CAPAZ DE IDENTIFICARLO, CAMINA PARALELO A LA SIERRA. EN TODO CASO DURANTE 500 PASOS.  UNA VEZ LLEGEMOS, TENEMOS QUE ASEGURARNOS QUE SEAN LAS 2 DE LA TARDE, SI ES ASI CAMINA EN DIRECCION HACIA EL SOL PASANDO POR UNA SUAVE VAGUADA CON VEGETACION ALREDEDOR HASTA LLEGAR A UN NUEVO NUCLEO DE ARBOLES: PINOS DE ALTURA CONSIDERABLE. CUANDO LLEGUES A ESTOS PINOS, Y EN DIRECCION NOR-OESTE, DEBERAS CAMINAR 230 PASOS LLEGANDO AL LUGAR

008_311

 

Si pudiéramos colocar una cámara de video o fotográfica, que captara imágenes cada cierto tiempo, durante varios días, y las montásemos con una velocidad considerable, obtendríamos una pequeña película en la que veríamos rápidamente las variaciones que se producen en el terreno con el trabajo de los paleontólogos. Veríamos como se excava y se producen montones de tierra, o por el contrario como se tapan hoyos, en los que a primera vista parece no haber nada. Cuando la excavación esta cerrada, se entierra de nuevo todo con arena. Estamos pues ante un dinamismo de la superficie del suelo, que esta en constante movimiento. 

 

Este dinamismo del terreno, inesperado y frágil, nos hace reflexionar sobre como será el encuentro entre un posible cuerpo, maquina o edificio con él. En una breve reflexión se me ocurre hacer una similitud, teniendo en cuenta el factor tiempo y el dinamismo, el yacimiento guarda una semejanza a un reloj de arena, en el cual, con el paso del tiempo, en la parte superior, hace que la superficie de la arena se modifique y disminuya al caer abajo.

 

El encuentro de una maquina con la superficie del suelo, con el carácter de dinámico, y con el factor sorpresa de encontrar algo y no saber donde, da lugar a la idea de un organismo sigiloso y sensible a la hora de posarse. El ejemplo mas claro que pienso es la araña. Este animal de numerosas patas , ocho, esta preparado para caminar sobre su “tela de araña” con una fragilidad extrema y complicación importante. Justo los dos elementos que necesitamos, la fragilidad que supone el hallar y dañar elementos fosilizados y la complicación  de ajustarse el dinamismo de la superficie. Si la maquina se amolda a esta características dentro de sus posibilidades puede tener un actuación buena en esta circunstancia.